
Classificação de Mãos no Póquer
A emergência do póquer online por todo o mundo trouxe o jogo para mais perto dos jogadores de todo o mundo. As mesas de póquer digital com pessoas reais que jogam a dinheiro real, e obter as vantagens e os proveitos deste tipo de ambientes, está agora à distância de um par de cliques.
Além disso, há cada vez mais recursos e conteúdos educativos no póquer que ajudam os novatos a tornarem-se jogadores decentes, e torna os jogadores decentes em participantes profissionais do mundo do póquer que passam a disputar potes ao mais alto nível.
Porquê iniciar-se no mundo do póquer?
O jogo não só tem continuado a crescer em participantes e popularidade, mas também ao nível da qualidade. Possivelmente nunca foi tão entusiasmante e competitivo, mas os novos jogadores e aqueles que ainda precisam de testar as suas habilidades no póquer não devem sentir-se desencorajados. A escolha variada de websites e de apps que podem utilizar para jogar póquer é extensa, pelo que qualquer pessoa encontrará um espaço onde sentirá que a sua experiência e conhecimentos do jogo se podem desenvolver.
Isto é válido também para os iniciados do póquer. Este jogo tem representado uma fonte de rendimentos e de diversão para muitas pessoas em todo o mundo, pelo que faz sentido investir algum tempo a aprender como funciona este jogo. Contudo, se este for o seu caso, é necessário começar por algum lado.
E o conteúdo mais indicado para se iniciar no póquer é a partir das suas classificações de mãos.
Classificação de mãos de póquer
Antes de tudo é bom dizer que há imensas variantes do jogo do póquer que são hoje praticamentes. Mais do que possa imaginar, pelo que é difícil até mantermo-nos atualizados sobre as novas variantes que a todo o momento surgem. É que a natureza do jogo permite esta flexibilidade de novos jogos.
Além disso, todos os tipos de póquer podem ter variáveis distintintas, com limites diferentes de apostas, diferente número de cartas privadas na mão, ou outros aspetos que os jogadores devem utilizar para avaliar a força das suas mãos antes de um jogo.
Considere ainda que o que permanece igual na grande maioria destas variantes são as classificações das mãos. Na maior parte das variantes existentes, o objetivo é fazer combinações de 5 cartas – por vezes só obtém 5 cartas no total, e por vezes 7, 8 e mais, mas no final é sempre uma combinação forte de 5 que vai querer alcançar.
Assim, vamos abordar as várias classificações possíveis, das mãos mais fortes para as mais fracas.
Royal flush
A mão mais forte no jogo de póquer é o royal flush. Esta combinação representa o conjunto de 5 cartas mais fortes e de um único naipe que pode ter em mão. Um exemplo de um royal flush seria: 10♥, J♥, Q♥, K♥, A♥, e há obviamente 4 maneiras diferentes de obter esta mão, já que a combinação é válida para quaisquer dos quatro naipes disponíveis no baralho.
Devemos referir que os naipes no póquer têm todos os mesmo valor, pelo que não importa se obtém paus, espadas, copas ou ouros. Contudo, obter a sequência mais alta de apenas um naipe é extremamente raro.
Em jogos de 5 cartas, terá uma probabilidade de 649.379 para 1 de obter um royal flush. Nos jogos de 7 cartas (que incluem o Texas Hold’em, a variante mais popular de póquer), as suas hipóteses crescem um pouco para 30.939 para 1, mas continua a ser uma mão muito rara seja em que variante do póquer for.
Straight flush
Os straight flushes são também extremamente raros. Nomeadamente, um straight flush que combine 5 cartas do mesmo naipe e em ordem sequencial, mas sem a condições de que estas sequências tenham de ser as mais altas possíveis. De certa forma, um royal flush é apenas a melhor combinação possível de um straight flush.
Quando alcança 5 cartas em sequência de um só naipe, obtém assim um straight flush. Isto inclui combinações como: 3♦, 4♦, 5♦, 6♦, 7♦, or 8♠, 9♠, 10♠, J♠, Q♠.
Mas o que acontece quando dois ou mais jogadores obtêm um straight flush? Nesse caso, o vencedor é aquele que tenha a carta mais elevada. Nos nossos dois exemplos de cima, o straight flush de ouros tem o 7 como carta mais elevada, e o de espadas tem o Q como carta mais elevada. Uma vez que uma Q é uma carta mais valiosa do que um 7, o jogador com o straight flush de espanhas vencia neste caso. No caso extremamente raro de dois jogadores obterem straight flushes com carta mais alta igual, o pote seria dividido entre os dois.
Four of a kind
Ainda que haja uma ideia vulgar de que ter quatro ases em mão é o mais forte que podemos obter no póquer, na verdade esta é apenas a terceira melhor combinação. O four of a kind significa apenas que obtém 4 cartas do mesmo valor na sua mão. Dois exemplos disto incluem: 5♣, 5♠, 5♦, 5♥, or 6♣, 6♠, 6♦, 6♥, e por aí adiante.
Novamente, se dois ou mais jogadores obtiverem um four of a kind, o elemento de desempate é o valor das suas cartas. Por isso, os 6s batem os 5s, as Qs batem os Js, e não há hipótese de dois jogadores obterem as mesmas quatro cartas. Se isso acontecer, é porque há algo de errado com o baralho de jogo na mesa.
Pode ter reparado que esta é a primeira mão em que não são usadas as 5 cartas possíveis para combinações. A carta que sobra, e qualquer carta que não tenha ligação à combinação, é a chamada “kicker”. Em alguns casos ela desempenha um papel importante como elemento de desempate, mas explicaremos isso em mais detalhe à frente. Numa mão do tipo four of a kind, a quinta carta é completamente irrelevante.
Full house
Depois segue-se o Full House, que é a outra mão em que precisa de usar as 5 cartas. Para obter um full house, terá de conectar três cartas de naipes iguais e duas outras cartas de naipes iguais, mas que não sejam do mesmo naipe que as primeiras três cartas (o que seria impossível). Isto pode soar um pouco confuso, mas é na verdade bastante fácill de entender.
Dois exemplos de full houses seriam: 4♣, 4♠, 4♦, J♥, J♦, ou 10♦, 10♠, 10♥, 7♣, 7♦. Quando há vários jogadores que obtêm um full house, deverá primeiro verificar o que obtém o trio de cartas mais altas. Por isso, o jogador com as cartas 10 e 7 sai vitorioso, já que são cartas mais fortes que o 4.
Em jogos de 5 cartas, os dois jogadores em disputa não podem ter trios iguais. Contudo, em algumas variantes onde existam mais cartas, é possível que ambos os jogadores alcancem full houses com os mesmos trios. Nesses casos, devemos olhar para os pares de cartas sobrantes. No caso de um jogador A com 8, 8, 8, 5, 5, e um jogador B com 8, 8, 8, K, K, o jogador B vence.
Pode inclusive enfrentar a situação em que ambos os jogadores com full houses têm mãos idênticas. No Texas Hold’em, por exemplo, dois jogadores A e B podem ter 9s nas suas mãos e poderão obter 9, 9, 4, 4 nas cartas de comunidade. se isso acontecer, ambos alcançam um full house com 9s e 4s, por isso dividem o pote.
Flush
De forma a lembrar-se facilmente sobre o que é um flush e o que é uma sequência (abordaremos as sequências em breve), basta lembrar-se de que um straight flush tem elementos destes dois. O primeiro, o elemento mais forte (o flush) apresenta quaisquer 5 cartas do mesmo naipe.
Por isso, um 3♥, 5♥, 8♥, J♥, A♥ seria um flush, assim como um 2♠, 7♠, J♠, Q♠, K♠. Como sempre acontece, todos os naipes têm a mesma força. Mas se vários jogadores tiverem um flush em mãos, o vencedor é o que apresentar a carta mais elevada. Por isso, de entre os dois exemplos em cima, o flush de copas bate o flush de espadas.
Nos casos em que a carta mais alta é a mesma, o elemento de desempate seria a segunda carta mais alta. Por isso, se um jogador A tiver um 2, 6, 8, 10, Q, e um jogador B tiver um 3, 4 , 6, 7, Q, o jogador A vence porque o 10 bate o 7. Se a segunda carta mais alta também for igual, então olhamos para a terceira carta, e assim sucessivamente.
Se ambos os jogadores tiverem as mesmas cartas, o pote é dividido entre eles.
Sequência
Como acabámos de referir, o segundo elemento de um straight flush é, obviamente, a sequência. A sequêm obtém-se quando um jogador detém 5 cartas de qualquer naipe, que estão organizadas em ordem sequência.
Por exemplo, se um jogador tiver 3♥, 4♦, 5♥, 6♠, 7♣, ou 10♠, J♣, Q♣, K♦, A♥, isso é uma sequência. Dados os exemplos anteriormente apresentados, poderemos assumir qual seria o elemento de desempate. Seria a carta mais alta, por isso no exemplo que acabamos de apresentar, o vencedor seria o jogador com o ás como carta mais alta. Se a carta mais alta for igual, todas as outras cartas são também necessariamente iguais e o pote será dividido.
Em jogos de 5 cartas, as probabilidades de obter uma sequência são de 253 para 1. Contudo, em variantes com mais cartas, as probabilidades crescem substancialmente, e em algumas versões do póquer, como no póquer Omaha, elas podem ser bastante comuns e desempenharem um papel importante na estratégia geral dos jogadores.
Three of a kind (Trio)
As regras deste tipo de combinações são bastante simples: só precisa de combinar três cartas do mesmo naipe. Alguns exemplos do trio são 8♠, 8♦, 8♥, ou A♦, A♣, A♠, ou quaisquer outras.
As regras que determinam o vencedor quando dois ou mais jogadores detêm um trio são também simples e algo óbvias. O jogador com a carta mais alta vence. No caso apresentado, o trio de áses bate o trio de 8s.
Poderá ver como um jogador com um trio mantém duas cartas que não estão ligadas à combinação, e estas decidem o vencedor quando vários jogadores têm trios iguais nas suas mãos. Como também referimos, estas cartas que não fazem parte das combinações são chamadas “kickers”, e decidem os vencedores das mãos nestes casos de empate.
Dois Pares
Uma combinação de dois pares é um conceito bastante evidente. Qualquer jogador com dois pares de cartas de naipes idênticos alcança os dois pares. Claro que estes pares têm de ser diferentes, caso contrário alcançariamo four of a kind.
Assim, um jogador que tenha dois pares pode ter por exemplo: 4♣, 4♦, 7♥, 7♣, ou 9♣, 9♥, Q♦, Q♥, ou outras combinações idênticas. O elemento de desempate nestes casos quando mais jogadores têm uma mão igual é a carta mais alta. Neste exemplo, os pares elevados são os 7s e Qs, por isso o jogador com Qs ganha.
Sempre que ambos os jogados alcançarem o mesmo par elevado, devemos verificar o par mais baixo. Por isso se um jogador A tiver 6, 6, J, J, e um jogador B tiver 10, 10, J, J, o jogador B é quem fica com o pote. Se ambos os jogadorees tiverem o mesmo par de cartas, então será o kicker que irá determinar o vencedor.
Um par
A combinação mais fraca no póquer é o par. Quaisquer duas cartas com o mesmo valor são um par: 4, 4, ou 7, 7, ou A, A, ou outras. Quando dois ou mais jogadores têm pares, o jogador com o par de valor mais alto vence.
Em jogos de 5 cartas, a probabilidade de obter um par é bastante alta – cerca de 2,36 para 1. É interessante notar que, em variações com mais cartas, obter um par é normalmente mais provavel do que não ter qualquer combinação.
Carta mais alta
Contudo, há casos em que os jogadores não têm qualquer combinação na sua mão. Isto apenas acontece 1 em 4,74 vezes nos jogos de 7 cartas, mas é sempre possível. E quando acontece a todos os jogadores ativos na mesa, o vencedor é determinado pela carta mais alta na mesa. Se todos os jogadores tiverem a mesma carta mais alta, vale a segunda mais alta. E se isso não resolver o desempate, verifica-se a terceira mais alta, e assim por diante.
Kickers
Finalmente, chegamos aos kickers como os derradeiros elementos de desempate. Os kickers são cartas que não estão ligadas entre si, e que são ativadas sempre que faltem outros elementos para decidir a mão vitoriosa, e eles funcionam segundo a mesma regra da carta mais alta.
Vamos explicar isto com um exemplo. Imagine que um jogador A e um jogador B têm estas mãos:
A: K, K♥, 7♦, 7♣, Q♦
B: K♠, K♣, 7♥, 7♠, 5♠
Como pode ver, ambos os jogadores têm pares de Ks e um par de 7s, pelo que não há forma de os distinguir. Neste caso, o vencedor é o jogador com o kicker mais alto, que, neste caso, é o jogador A com a Q como kicker. Caso os dois jogadores tivessem o mesmo kicker, eles dividiriam o pote.
Contudo, nos casos em que haja mais do que um kicker, a situação fica um pouco mais complicada. Se o kicker mais elevado for igual, então fica a valer o segundo. Por exemplo:
A: 9♠, 9♦, K♦, 10♠, 4♣
B: 9♣, 9♥, K♥, 8♦, 5♣
Aqui, ambos os jogadores têm um par de 9s e um K como kicker mais alto, mas o jogador A fica com o pote porque tem o segundo kicker mais alto. Claro que, caso o segundo kicker fosse igual, seria o terceiro a decidir o vencedor. E se no final as mãos fossem exatamente iguais, o pote seria dividido.
Classificações alternativas no póquer
É importante referir que há classificações alternativas em algumas variantes do póquer, mas elas dependem normalmente o sistema de classificações que descrevemos.
Por exemplo, o lowball póquer acolhe este sistema e vira-o ao contrário. Em algumas versões diferenciadas do lowball póquer, o jogador precisa de obter a mão mais fraca que consiga para ficar com o pote. Algumas regras e detalhes específicos podem variar, mas isto é o principal sobre o jogo.
Também há algumas variantes do póquer que se servem do sistema high-low, em que metade do pote é retirado do jogador com a mão mais alta e a outra metade é retirada do jogador com a mão mais fraca. Isto acrescenta uma dimensão adicional ao jogo, especialmente em versões do póquer em que possa haver um grande número de cartas para escolher, como no Omaha.
Iremos dedicar mais tempo a estes sistemas de classificação alternativos nos nossos artigos futuros.
Esperamos que este artigo tenha ajudado a compreender como funciona o póquer a um nível elementar, e que o tenha aproximado um pouco mais deste jogo fantástico. E, é claro, ficar com um bom domínio do póquer é muito mais do que aprender simplesmente as classificações das mãos, mas este é um bom início.
Se ficou intrigado pelas mecânicas do póquer, pode fazewr sentido continuar a ler artigos formativos e a aprender, e para isso pode consultar os recursos do nosso blogue. Tire o tempo que precisar para estudar estre jogo e, quando se sentir preparado, registe-se na CoinPoker e comece a jogar!